class OrbitalP extends OrbitalLobular {
rotacionar() {
super.rotacionar();
var rot = this.orbital3d.rotation;
switch (this.eixo) {
case x:
rot.z = -meioPi * this.direcao;
break;
case y:
if (this.direcao === -1) rot.z = -pi;
break;
case z:
rot.x = meioPi * this.direcao;
}
}
criarNuvem() {
super.criarNuvem();
this.criarLobulos([0],false);
}
criarEixosDirecoes() {
this.eixosDirecoes = [[x,1],[z,1],[y,1],[x,-1],[z,-1],[y,-1]];
}
}